Ex-Microsoft-Entwickler gesteht: Pinball-Spiel verbrauchte ganze CPU – 5.000 FPS
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Der ehemalige Microsoft-Entwickler Dave Plummer hat öffentlich zugegeben, dass das schlimmste Problem, das er je veröffentlicht hat, ein Pinball-Spiel war, das bei unglaublichen 5.000 FPS lief und dabei einen kompletten CPU-Kern ausfüllte. Das Spiel, ursprünglich als Test für die neue Grafik-Engine gedacht, stellte sich als unerwartete Belastung für die Prozessorleistung heraus.
Plummer betonte, dass er aus dem Vorfall wichtige Lehren gezogen hat, um zukünftige Softwarefehler zu vermeiden. Seine Offenheit zeigt, wie selbst erfahrene Entwickler von unerwarteten Bugs lernen können, um die Stabilität und Effizienz von Betriebssystemen weiter zu verbessern.
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