Forschung arXiv – cs.AI

MultiGen: Level-Design für editierbare Mehrspielerwelten in Diffusions-Game-Engines

Video‑Weltmodelle haben großes Potenzial für interaktive Simulationen und Unterhaltung gezeigt, doch bisher fehlt ihnen die Möglichkeit, dass Nutzer die Umgebung selbst gestalten und gleichzeitig gemeinsam mit anderen E…

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  • Video‑Weltmodelle haben großes Potenzial für interaktive Simulationen und Unterhaltung gezeigt, doch bisher fehlt ihnen die Möglichkeit, dass Nutzer die Umgebung selbst…
  • MultiGen löst dieses Problem, indem es ein explizites externes Gedächtnis einführt, das unabhängig vom Kontextfenster des Modells existiert und kontinuierlich durch Benu…
  • Die Architektur teilt die Generierung in drei Module auf: Memory, Observation und Dynamics.

Video‑Weltmodelle haben großes Potenzial für interaktive Simulationen und Unterhaltung gezeigt, doch bisher fehlt ihnen die Möglichkeit, dass Nutzer die Umgebung selbst gestalten und gleichzeitig gemeinsam mit anderen Einfluss nehmen können. MultiGen löst dieses Problem, indem es ein explizites externes Gedächtnis einführt, das unabhängig vom Kontextfenster des Modells existiert und kontinuierlich durch Benutzeraktionen aktualisiert wird.

Die Architektur teilt die Generierung in drei Module auf: Memory, Observation und Dynamics. Das Memory‑Modul speichert die aktuelle Weltstruktur in einer editierbaren Form, sodass Spieler jederzeit Änderungen vornehmen können. Observation sorgt dafür, dass die Sichtpunkte konsistent bleiben, während Dynamics die physikalischen und narrativen Entwicklungen steuern.

Durch diese Aufteilung erhalten Nutzer direkte Kontrolle über die Weltgestaltung und profitieren gleichzeitig von Echtzeit‑Mehrspieler‑Rollouts, bei denen alle Spieler aus konsistenten Perspektiven interagieren können. MultiGen eröffnet damit neue Möglichkeiten für kollaborative Spieleentwicklung und immersive Simulationen in Diffusions‑Game‑Engines.

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arXiv – cs.AI
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